· 7 min de lectura
Cómo personalizar juegos para eventos con tu marca
Qué se puede personalizar en un juego de evento, cómo se prepara el arte final y con cuánto margen hay que cerrarlo para llegar a tiempo a tu feria o fiesta de empresa.
Un juego llama la atención en cualquier evento de empresa: se forma cola, hay risas y media sala acaba grabando con el móvil. El problema llega al día siguiente, cuando los asistentes recuerdan el simulador o la ruleta, pero no sabrían decir qué empresa lo había llevado. Entre una cosa y la otra solo hay una diferencia: cuánta marca lleva el juego encima.
En esta guía te explicamos cómo personalizar juegos para eventos de principio a fin: qué se puede intervenir en cada máquina, qué parte es física y cuál es software, por qué los premios forman parte del mensaje y con cuánto margen conviene cerrar los diseños para llegar a tiempo a una feria de otoño o a la fiesta de fin de año.
Qué significa personalizar un juego (y qué no)
Personalizar no es colocar un roll-up al lado de la máquina. La idea es que el juego sea tu marca durante los minutos que dura la partida: que el participante la vea en el mueble, en la pantalla, en el premio que se lleva y en la camiseta de quien le explica cómo se juega. Cuanto más natural resulte, menos lo percibe como publicidad y más lo recuerda.
En la práctica, un juego se personaliza en tres capas que funcionan por separado: la física (todo lo que se imprime o se rotula), la digital (lo que aparece en pantalla y se configura por software) y la de experiencia (los premios, la mecánica y el personal que atiende). Puedes trabajar las tres a la vez o solo una, según el tipo de evento.
Lo que no se toca es el funcionamiento: anclajes, elementos homologados y medidas de seguridad se quedan como están. Personalizar un juego para un evento es vestirlo, no cambiar cómo se juega.
La capa física: vinilos, lonas y estructuras con tu marca

Es la capa más evidente y la que se ve desde lejos. El frontal y los laterales de una máquina arcade son una superficie plana perfecta para un vinilo impreso a todo color, igual que el mueble, el fondo o la mampara de un simulador de coches. El vinilo se diseña para cada evento y se retira al desmontar sin dejar rastro en la máquina.
En los juegos de gran formato el soporte cambia, pero la lógica es la misma: lonas impresas, faldones, banderolas y estructuras con tus colores. La marca de un juego tiene que leerse a distancia, así que piensa en qué se ve a diez metros: un logotipo pequeño en una esquina desaparece con público alrededor.
La capa digital: pantallas, marcadores y rankings

Cada vez más juegos llevan pantalla, y una pantalla es el espacio de marca más flexible que vas a tener en un stand. En una ruleta digital promocional se configuran por software el diseño, los premios y el porcentaje con el que sale cada uno, así que puedes cambiar la mecánica de un día para otro sin tocar nada físico ni reimprimir nada.
En los juegos con marcador, la personalización más rentable es el ranking. Una clasificación con tu logotipo y la mejor marca del día en pantalla hace que la gente vuelva por la tarde a intentar recuperar el primer puesto: esa segunda visita es la que da tiempo a hablar con tu equipo comercial.
Los premios también llevan tu marca

El premio es lo único del juego que el participante se lleva a casa, así que forma parte de la personalización igual que el vinilo. En una máquina de bolas LED se regula la fuerza de la garra y la probabilidad de premio: el reparto de regalos va al ritmo que decidas.
Las ruletas promocionales se imprimen enteras con tu logotipo y con el premio que elijas en cada casilla, y el plinko gigante funciona igual con las casillas de abajo. Personalizar los premios de un juego promocional es lo que separa un reparto de merchandising de una activación que la gente comenta en la comida.



Y si lo que buscas es que el premio sea el espectáculo, dentro de una cabina de viento se pueden volar cupones o tarjetas impresas con tu marca: el participante sale con un puñado de premios en la mano y con tu nombre en todas las fotos de la tarde.
Hasta dónde llega: juegos a medida para tu marca

Por encima del vinilo y del software hay un escalón más: los juegos que se adaptan para una campaña concreta. El Quién es Quién gigante tiene una versión para empresas en la que los personajes se sustituyen por fotos del equipo, y así el juego deja de ser genérico para hablar de tu empresa.
En la página de juegos personalizados a medida con tu marca explicamos hasta dónde podemos llegar con cada familia, desde cambiar el color de una estructura hasta montar una mecánica pensada para un lanzamiento. Un juego a medida pide más tiempo, pero es el que mejor explica un producto nuevo sin que nadie dé una charla.
Qué personalizar según tu objetivo
Antes de elegir el juego conviene decidir qué quieres personalizar, porque cada objetivo se apoya en una capa distinta:
- Notoriedad y fotos: juegos grandes, con la marca en la estructura y en el suelo, para que se vean desde el pasillo del pabellón.
- Captación de contactos: mecánicas de premio con registro previo, donde importan la pantalla, las bases del sorteo y el aviso de protección de datos.
- Mensaje de producto: pantallas, rankings y contenidos propios, para que el juego cuente algo concreto de lo que vendes.
- Equipo y celebración: juegos con fotos o nombres de la plantilla, muy habituales en cenas y fiestas de fin de año.
En una feria, la combinación que mejor funciona es un juego grande que atrae desde lejos y uno pequeño de premio que ordena la conversación. El grande hace el ruido; el pequeño recoge los datos.



En un evento de empresa cerrado se invierte: los invitados ya están dentro, así que pesa más la personalización fina que el tamaño del montaje.
Cómo se prepara, paso a paso
El proceso para personalizar un juego es siempre el mismo y no tiene misterio, pero cada paso necesita su tiempo:
- Briefing y medidas: eliges el juego y te pasamos las plantillas con las superficies personalizables y sus medidas reales.
- Arte final: tu diseñador monta la gráfica sobre esas plantillas, en vectorial y con los colores corporativos definidos.
- Prueba y validación: revisamos el montaje, los tonos y la colocación del logotipo, y tú das el visto bueno antes de imprimir.
- Producción, montaje y retirada: se imprime el vinilo, se configuran pantallas y premios, llegamos con el juego ya vestido y al terminar se retira todo sin dejar marcas.
Lo ideal es cerrar el diseño con tres o cuatro semanas de margen, sobre todo en temporada alta de ferias y de fiestas de empresa. Si vas con el tiempo justo, pantallas, premios y ranking se configuran en el mismo montaje. Puedes empezar mirando el catálogo de juegos para eventos.
Preguntas frecuentes
¿Qué archivos hacen falta para personalizar un juego?
El logotipo en vectorial, los colores corporativos y, si existe, el manual de marca. Con eso y nuestras plantillas, tu diseñador prepara el arte final del juego sin sorpresas al imprimir en gran formato.
¿Con cuánta antelación hay que cerrarlo?
Tres o cuatro semanas antes del evento es un margen cómodo para la gráfica impresa. La personalización digital (premios, ranking, vídeos en pantalla) admite cambios casi hasta el último momento.
¿El vinilo estropea el juego?
No. Se aplica para ese evento y se retira al desmontar sin dañar la máquina, que vuelve a su aspecto original. Por eso cada cliente puede llevar su propia gráfica sobre el mismo juego.
¿Cuánto cuesta personalizar un juego?
Depende de la superficie que se imprima, de si hay que fabricar piezas nuevas y del número de juegos que lleves al evento. Lo vemos caso por caso y te lo detallamos en el presupuesto.
Si tienes una feria, una convención o una fiesta de empresa a la vista y quieres que el juego hable de tu marca, cuéntanos qué buscas desde la página de contacto: te proponemos los juegos que encajan, lo que se puede personalizar en cada uno y los plazos que necesitamos.
Juegos de este artículo
Máquinas arcade
Recreativas clásicas con más de 3.000 juegos, en modo libre
2 modelos
- Espacio 2 × 2 m
- Corriente 220 V · 150 W
Ruleta digital promocional
Tótem táctil con ruleta animada y premios configurables
- Espacio 2 × 1 m
- Corriente 220 V · 500 W
Ruletas promocionales
La ruleta con tu marca, tus premios y tus reglas
3 modelos
- Espacio 2 × 2 m
- Corriente No necesita · LED opcional
Plinko gigante
Suelta la ficha y mira dónde cae: el juego de premios más hipnótico
- Espacio 2,5 × 1,5 m
- Corriente 220 V · 30-60 W
Cabina de viento
Atrapa al vuelo todos los billetes y cupones que puedas
- Espacio 2 × 2 × 3 m
- Corriente 220 V · 1.000 W
Simulador de coches
Asiento de competición, volante con force feedback y ranking de vueltas
- Espacio 2 × 2 m
- Corriente 220 V
¿Organizas una feria o un congreso?
Te proponemos los juegos que mejor encajan con tu stand y tu público.
Pedir presupuesto